11年度のガラケーコンテンツ市場規模は6,539億円で微増、スマホコンテンツは806億円……どちらもソーシャルゲームが牽引
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
フィーチャーフォンコンテンツ市場規模の内訳をみると、SNSで利用されている主にソーシャルゲーム等のコンテンツ市場が前年比49.6%と大幅に拡大したが、それ以外の着うたやモバイルゲームなど、ほぼすべての分野で市場が縮小している。今回から調査対象となったスマートフォンコンテンツ市場規模でも、約6割がソーシャルゲーム等の市場が占めているとのこと。
またモバイルコマース市場規模については、1兆1,716億円で前年比16.2%の増加。一般的な通販等を対象とした物販系市場が大きく拡大した。
《白石 雄太》
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