
オンラインゲーム特集 最新記事(5ページ目)

ヤフーとDeNA、業務提携をスマートフォン領域にも拡充
エンタープライズ
一般社団法人ソーシャルゲーム協会「JASGA」が発足……DeNA、グリーなど6社が中心
エンタープライズ
ヤフーとグリー、包括的業務提携を発表……ソーシャルゲーム、コンテンツを相互活用・共同支援
エンタープライズ
スクエニ×ハンゲームのタイトルは超大作RPG!ただ、告知サイトがとんでもないことに
エンタメ
ソーシャルゲーム、翌日には90%のユーザーが離脱
エンタメ
オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野経済研調べ
ブロードバンド
DeNA、ソーシャルゲーム開発・運営の専門拠点を大阪に開設……開発専用拠点は国内初
エンタープライズ
SNSゲーム「MyTown」iPhone版とヱヴァがコラボ
エンタメ
『西部警察』がソーシャルゲームになった
エンタメ
ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
エンタメ
ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ
ブロードバンド
ガチャの運用ガイドライン発表 日本オンラインゲーム協会
エンタメ
ソーシャルゲームはネット犯罪者のトレーニング空間?
ブロードバンド
バンダイナムコ第1四半期決算……コンテンツ事業増益、ソーシャルゲーム貢献
エンタープライズ
コナミ第1四半期決算……ソーシャルゲームが好調でも減益
エンタープライズ
主人公はスマホを操る女子高生! Mobage、ソーシャルゲーム「夕暮れのバルキリーズ」配信開始
ブロードバンド
韓国版「ファイナルファンタジー」、Daum Mobageで提供決定
ブロードバンド
オンラインゲームの市場規模は4200億円
エンタメ
フジテレビとグリー、業務提携を発表……第一弾は実在アイドル100名以上が登場のソーシャルゲーム
エンタープライズ
東京メトロ全179駅がチェックイン対象スポット……「MyTown」が東京メトロとタイアップ
エンタープライズ
11年度のガラケーコンテンツ市場規模は6,539億円で微増、スマホコンテンツは806億円……どちらもソーシャルゲームが牽引
ブロードバンド
Mobage、Facebookアカウントと連携した新認証システムを導入
ブロードバンド
SCEが新たなクラウドサービスを立ち上げ……米Gaikaiを買収
ブロードバンド